O PRINCIPAL EVENTO DE BLENDER EM PORTUGAL 15 e 16 de Abril de 2016

APOIOS

Fórum BlenderPT

Local de encontro dos elementos da PROBlender. Local frequentado por profissionais e curiosos do blender.

RedeIn

Empresa de venda de material informático que apoia a nossa conferência

Hotel Ibis

O Hotel Ibis é nosso parceiro, situa-se no centro de Coimbra, às margens do rio Mondego, é ideal para estadias de turismo, junto a transportes e zonas históricas.

Take The Wind

Fundada em 2008, a Take The Wind, possui uma equipa talentosa focada em produzir soluções digitais inovadoras para a saúde. A sua principal aposta tem como base um simulador médico de resolução de problemas clínicos intitulado Body Interact.

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Gostavas de patrocinar este evento? A tua ajuda poderá ajudar a trazer mais artistas e aumentar o número de projetos apresentados.

ORGANIZAÇÃO

Parceria entre a PROBlender e o Instituto Superior de Engenharia de Coimbra (ISEC)

A PROBlender, responsável por ensinar o Software Open Source Blender, tem o prazer pelo segundo ano consecutivo de em parceria com o conceituado estabelecimento Instituto Superior de Engenharia de Coimbra (ISEC) organizar a Conferência BlenderPT 2016.

Estando motivados para te trazer um evento mais ambicioso, com mais oradores, mais diversidade de conteúdos (palestras e workshops), filmes e concursos com prémios.

Esperamos por ti.

ORADORES

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José Ricardo Silva

BBtwins – Making Off (Apresentação de projeto)
Freelancer, modelador e animador. Se já ouviste falar no BBtwins uma série de curtas musicais infantis de autoria portuguesa, ficarás impresionado por saber que tem a autoria do Ricardo.
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Ricardo José Pereira

Preparação para impressão 3D no Blender (Palestra)
Um curioso de impressão 3D, está a construir a sua própria impressora (com base quente) e é um ativo participante do projecto E-nable. Na sua última participação apresentou-nos a técnologia de impressão 3D, tarefa que continuará nesta conferência.
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Rogério Perdiz

Desafios Animados (Palestra)
Freelancer autodidacta que até hoje devido à minuciosidade do seu trabalho, mantém o seu Opel Astra na página de Features do Blender.
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Renato Sousa

Investigação com auxílio do Blender (Workshop e projeto)
Investigador na área de Mecânica dos Fluidos na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. Gosta de programação e utiliza o Blender maioritariamente como hobbie, mas também a nível profissional.
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Eduardo Câmara

Truques e dicas para o Cycles. Diferentes Render engines (Palestra)
Projeta barragens durante o dia e à noite usa e abusa do fotorealismo no Cycles do Blender. O ano passado veio nos falar de PBR e este ano continua o trabalho.
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Jorge Ribeiro

Exportação de Rig e Animações do Blender para o UE4 (Palestra). Animação 2D com Grease Pencil (Palestra a 2)
Ilustrador e animador de renome internacional. Uma presença assídua nas conferências da PROBlender que já passou pela Blender Conference.
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Luís Belerique

Escultura Digital Figurativa com Blender (Workshop)
É Português e vive em Madrid. Trabalha como Environment Artist numa produtora de video jogos de sucesso chamada Tequila Works e usa sempre que possível o Blender nos seus projetos. Em 2013, mostrou-nos os seus conhecimentos e habilidade em escultura digital ao criar um T-Rex.
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Telmo Lourenço

Edição de video no Blender (Palestra)
Usa o Blender como hobbie e vê este como uma poderosa ferramenta de edição de video, não ficando atrás de muitas outras ferramentas pagas existentes no mercado. O Telmo tem sido uma presença ativa na comunidade com os showreels que criou para as conferências.
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João Nascimento

Apresentação de workflow de Blender para UE4 e bases de Substance Designer e Painter (Palestra).
Usa o Blender como hobbie e vê neste uma peça fulcral na sua pipeline para as suas experiências com UE4.
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Francesco Siddi

Apresentação do Gooseberry project e Blender Cloud (Projeto). Processo por detrás da criação da curta “Caminandes 3″ (Palestra)
Vem directamente da Holanda onde trabalha no Blender Institute. É um apaixonado por criar processos e ferramentas que auxiliem à criação de filmes animados. Participou em projectos como “Tears of Steel”, na série “Caminandes” e Cosmos Laundromat.
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Inês Almeida

Apresentação da Tese Linguagem gestual com Blender (Palestra). Workshop sobre Rigging.
Trabalha na Crytek (produtora do CryEngine, de jogos como Ryse: Son of Rome e da aclamada série Crysis). Desde 2014 que tem uma participação ativa no desenvolvimento do Blender.
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Tiago Pascoal e Pedro Bastos (Take The Wind)

Apresentação do projecto Body Interact (Projecto)
Trabalham na Take The Wind e vêm apresentar o Body Interact, um software de treino médico interativo que simula diversas condições médicas. O Tiago está envolvido directamente no desenvolvimento enquanto que o Pedro modela e anima todos os objetos 3D usando o Blender.
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Tiago Rodrigues

Criação e exportação de conteúdo 2D e 3d para plataformas móveis. Agilização de animação e storyboards com uso do Grease Pencil.
Autor de várias animações em Blender e jogos mobile modelados neste software.

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